Disseny d’interfícies d’usuari

PERQUÈ TRIAR-NOS PER A MILLORAR ELS SEUS PROJECTES?

Crear una connexió instantània amb l’usuari és clau, per això s’ha de brindar un entorn amigable amb el que es senti disposat a interactuar i que el convidi a romandre en el temps.

Per aquest motiu t’oferim el servei de disseny d’interfícies d’usuari de To Grow Online; creat especialment per a donar vida a les teves aplicacions i/o a la teva pàgina web, mitjançant un concepte atractiu, fluid, únic i intuïtiu.

El nostre treball no és únicament a nivell visual sinó funcional, perquè tenim en compte l’espai disponible i l’aprofitem al 100%. A més, et garantim l’acompanyament en totes les etapes que componen aquesta estratègia digital.

I si ja tens el disseny d’interfície de la teva plataforma digital també podem optimitzar-lo, mitjançant un redisseny acoblat a les tendències més actuals del mercat; sempre amb la finalitat d’atreure més clients i elevar l’èxit del teu negoci.

QUÈ ÉS EL UX?

El disseny d’interfícies d’usuari és una activitat que engloba múltiples disciplines, com ara: utilitat, funció, imatge, forma i totes aquelles que puguin associar-se a la part externa dels diferents sistemes.

Aquesta eina és aplicada als software, pàgines web, aplicacions, dispositius mòbils, ordinadors d’escriptori, ordinadors portàtils, entre altres equips tecnològics. I el seu objectiu principal és potenciar l’ús d’un producte per a maximitzar l’experiència que viu l’usuari.

És important assenyalar que el disseny d’interfícies es centra en la simplicitat d’ús, perquè la meta és que l’usuari pugui utilitzar el sistema sense cap problema, de manera intuïtiva i harmònica.

El UX és una disciplina que enfoca el disseny des de la perspectiva de crear experiències gratificants, per aquest motiu sempre es caracteritza per posseir aquests atributs:

COM DISSENYAR UNA BONA INTERFÍCIE D’USUARI?

Hi ha moltes maneres d’abordar el disseny de la interfície d’usuari, perquè primer cal fer una avaluació prèvia del projecte. No obstant això, perquè aquest sigui òptim han de tenir-se en compte les següents activitats:

L'enginyeria de requisits

Es tracta d’un llistat que contingui tots els elements que requereix un projecte per a ser funcional. És a dir, allò que ha de contemplar per a complir amb l’objectiu de cobrir les necessitats dels futurs consumidors.

L'anàlisi del perfil d'usuari

Aquest és un pas molt important perquè es tracta d’un estudi meticulós dels usuaris ideals, mitjançant el qual es determina què esperen del sistema o projecte i les tasques que creuen poder realitzar mitjançant aquest.

Per aconseguir-ho s’apliquen diferents mètodes, sent molt comú el de les entrevistes; les quals s’estructuren amb preguntes clares i molt específiques, sobre la funcionalitat requerida i el comportament habitual dels usuaris.

Arquitectura de la informació

S’enfoca a crear un flux informatiu sobre la forma d’ús del sistema una vegada que el mateix hagi estat posat en marxa. Per dur a terme això es tendeixen a emprar eines com el diagrama de flux, per exemple.

Prototipatge

Es concentra en la interfície, i es tracta del disseny o l’elaboració d’una mena d’esquema o escenari de prova on es busca demostrar què tan senzill d’utilitzar és el sistema, en funció del seu maneig per part d’un usuari comú.

Inspecció de la usabilitat

En aquest cas s’empren els coneixements d’un avaluador el qual haurà de fer la inspecció total de la interfície del projecte. És un mètode que es posa en pràctica des de les fases més inicials i funciona tant per prototips com per dissenys reals (i les parts que l’integren).

 

Així mateix, aquest procés podria involucrar activitats com: un recorregut sencer de la interfície per a determinar la seva simplicitat en usuaris comuns, la identificació de possibles problemes en quant a l’ús i el recorregut d’un escenari de prova per part de persones que poguessin ressaltar algunes febleses i fortaleses.

Proves d'usabilitat

En elles es fa ús de prototips del projecte en qüestió i s’ensenyen a usuaris reals, els qui han d’exposar les seves impressions sobre aquest tema amb especial recalcament en el grau d’usabilitat que detectin.

 

La idea és que els dissenyadors captin la interacció real dels usuaris i que aconsegueixin millorar el sistema per mitjà d’aquestes experiències.

Disseny de la interfície gràfica d'usuari

En aquest pas s’elabora el disseny final, d’acord amb totes les correccions que van poder sorgir en l’aplicació de les etapes anteriorment descrites. Aquí s’integra l’estil de la interfície, el seu aspecte i, per descomptat, el comportament d’aquesta.

 

I, a vegades, involucra la programació a nivell informàtic per a la inclusió d’enllaços, accions vàries i la validació de formularis.

Manteniment de software

Finalment surt a relluir el manteniment de Software, i és que la gran majoria dels sistemes requereixen d’actualitzacions i adaptacions al llarg del temps, d’acord amb les demandes que vagin sorgint.

 Cal destacar que davant les actualitzacions del disseny d’interfície és necessari tornar a executar cadascun dels passos descrits anteriorment, ja que les fases també sofreixen canvis.​